2015 年重溫經典動畫之一《閃電霹靂車》,該動畫的背景恰巧就是 2015 年。

前言

GPX Cyber Formula
最近才發現小時候很愛看的動畫之一
《閃電霹靂車》(新世紀GPXサイバーフォーミュラ)
的時代背景設定始於西元 2015 年
(沒錯,就是快過完的今年。雖然至今閃電霹靂車(Cyber Formula)仍未誕生,目前也只有特斯拉汽車比較接近阿斯拉的概念?)
日本 ANIMAX 就藉著這個機會撥出了TV版動畫的HD版本的樣子
http://www.animax.co.jp/program/NN10001809
(有沒有重製我不清楚,因為TV版的作畫真的很潦草,就是一個「崩」字)


背景

動畫製作於西元 1991 年,年紀跟我差不多,距今已約 25 年。
作品取材很明顯的就是來自於 F1 一級方程式賽車,但當然動畫跟現實之間還是有差距的。
由日昇動畫(SUNRISE)製作,該公司負責製作的動畫最著名的就屬《鋼彈》,其他還有《銀魂》、《犬夜叉》、《KERORO軍曹》、《Code Geass 反叛的魯路修》等等。(其中《閃電霹靂車》和《Code Geass 反叛的魯路修》為該公司原創劇情。)
對該動畫製作公司有興趣的人可以參考 日昇動畫 - 维基百科,自由的百科全书
《閃電霹靂車》的作者名為矢立肇
但其實沒有這個人,這只是 SUNRISE 公司的「集合筆名」,通常是 SUNRISE 公司的原創作品才會掛上「原作:矢立肇」


內容

閃電霹靂車 - 维基百科,自由的百科全书
中的一段內文

「最初由於收視不佳與相關玩具的銷售不理想,且動畫製作極為粗糙,原來設定播放50集的TV版本在最後被縮短為37集播放。TV商業化雖然失敗,但是動畫劇情內容的評價卻不差,在1991年獲選日本多項讀者投票的動畫大獎。」

還沒重溫前的我看到了「極為粗糙」4個字本來還不太相信
想說小時候看的時候覺得還好啊!
但重溫了之後真的發覺跟同期暢銷動畫比起來差太多。
無論是繪製的細膩度、上色程度都顯的非常倉促。
Original TV version

但劇情內容真的還算不錯,
每集的劇情都很明確且緊湊,
不像灌籃高手一場球賽可能要打好幾集,
每場比賽通常都用一集的時間解決。
主角風間隼人每次比賽前後的空檔中,
不時穿插一些和比賽比較無關的劇情,
也會有些激勵人心的劇情,
例如:主角透過約定使得醫生診斷判定雙腳已經可以站立行走卻因為沒有勇氣而選擇繼續待在輪椅上的小女孩鼓起勇氣踏出了人生的第一步。
撇開主角才十四歲就拿到了摩托車跟閃電霹靂車的駕照不提,
(感覺作者群覺得 25 年後考取駕照的門檻已經降低到 14 歲了,連 14 歲都能參加比 F1 還快的 Cyber Formula Grand Prix)

CF License 1
CF License 2

雖然靠著老爸風間廣之的遺世之作:阿斯拉(Asurada),還是很像開外掛一般。
但劇情不全是主角威能全開那般的一帆風順,
初期常常因為主角正值 14 歲的中二個性導致比賽失利,
不聽他人意見的主角導致阿斯拉的引擎過熱爆炸輸掉比賽,
甚至在得知父親風間廣之為了保護新一代的人工智慧系統阿斯拉不落入軍事用途,而遭人謀殺的噩耗時,
主角因此精神渙散,造成阿斯拉撞毀而無法完成預賽,流露了一股人性的軟弱,
而不是什麼眼淚擦乾了就沒事,然後還可以拿下第1名的主角威能劇情。
也許就是這樣的主角反而更貼近觀眾的心吧?
也許就是因為這樣的劇情,才讓擁有這樣粗糙的作畫卻仍然可以獲得讀者投票的動畫大賞吧?


和現代的比較

而既然故事中的背景年代就是今年,當然要稍微仔細看一下動畫中出現的科技產品:

  • 手機:還是黑金剛那種,而不是現在的智慧型手機。
  • 電視:已經有液晶和大平面螢幕的概念,特殊的是在第 25 話中,新條直輝在晚宴前觀看風間隼人拯救前輪艙無法順利開啟的客機的新聞畫面時的那台電視,在關閉後實際上是一幅畫。也就是說作者群當時認為未來會出現這種平常看起來像畫的平面電視吧。(我不清楚現在有沒有這種電視就是)
  • 3.5吋磁碟片:在第 24 話出現了用來解除阿斯拉的防禦系統,好讓阿斯拉可以被轉移到新的賽車上的破解程式,程式卻是儲存在現在已經被淘汰的 3.5 吋磁碟片裡。
    3.5 inch Floppy Disk
  • 阿斯拉配備的發射型衛星:直接從車上發射衛星實在是不太可能的一件事,不過現代比較接近的應該就是無人機吧,從車上發射無人機升空然後跟著車子協助探勘地形,好像比較接近。
  • 阿斯拉:像阿斯拉這種可以跟人溝通的近乎完全的人工智慧,在現代比較接近的可能就是 iPhone 裡頭的 Siri 吧。不過 Siri 是透過網路來收集用戶大量的資料進而學習,像阿斯拉這種體積如此小且獨立的超級電腦,在現代應該還是天方夜譚?
  • 虛擬實境:阿斯拉的賽車駕駛艙擁有在屏幕上顯示前車行進路線及模擬駕駛等等功能,包含了現代的擴增實境與虛擬實境的概念。
    Virtual Reality

崩壞的作畫

最後附上幾張截圖讓大家知道當年TV版的作畫有多崩,我截圖的這個好像還是重製過的。

  • 這穿牆過彎的畫面還重複用了不只一次
    The Car

  • 上一秒明日香在電視上看到的畫面跟下一秒實際的畫面顏色完全相反、道路跟黃土也相反,甚至連車子的顏色也相反,車型也長的不一樣,真不曉得當時是經費太少還是製作組太混XD
    Opposite Color 1
    Opposite Color 2


經典 OP & ED

差點忘了聽過絕對不會忘記的經典 OP 和 ED,曾經看過的人聽到應該都會起雞皮疙瘩吧?


傳送門

最後的最後,給也想重溫的人:

一起回味童年吧!


References


Share


Donation

如果覺得這篇文章對你有幫助, 除了留言讓我知道外, 或許也可以考慮請我喝杯咖啡, 不論金額多寡我都會非常感激且能鼓勵我繼續寫出對你有幫助的文章。

If this blog post happens to be helpful to you, besides of leaving a reply, you may consider buy me a cup of coffee to support me. It would help me write more articles helpful to you in the future and I would really appreciate it.