Note for Julia Taiwan Meetup #10


開場


OOP and design patterns in Julia - 杜岳華

  • 對 Julia OOP system 和 multiple dispatch 的理解程度
  • Composite over inheritance
  • Decouple the behavior and state
    • 先不管 behavior,而是先管 datatype
    • Method 不屬於某個 datatype
    • Julia 的 OOP 比較著重在 behavior (function) 的部份
      • 例如以往我們可能得針對信用卡和悠遊卡分別撰寫其儲值這個動作的 function,然後要使用的時候便以 悠遊卡.儲值()信用卡.儲值() 的方式使用,這種方式又被稱為 single dispatch。
      • 但 Julia 則是以撰寫儲值這個 behavior 為主,使用時會變成,儲值.悠遊卡()儲值.信用卡() 的方式使用,這種方式不同於以往習慣的 single dispatch,而是 multiple dispatch。
  • 如何用 multiple dispatch 寫猜拳遊戲?
abstract type Shape end  

struct Rock <: Shane end  
struct Paper <: Shane end  
struct Scissors <: Shane end  

play(::Type{Paper}, ::Type{Rock}) = 1  
play(::Type{Scissors}, ::Type{Papper}) = 1  
play(::Type{Rock}, ::Type{Scissors}) = 1  

play(::Type{T}, ::Type{T}) where {T <: Shape} = 0  

play(a:Type{<:Shape}, b::Type{<:Shape}) = - play(b, a)  

補充


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